ひらめき

2018/10/21

 ロマサガ・リユニバースについて思うところがある。

 

 「ひらめき」はソシャゲとは相性が良くない。絶対良くない。この点が最高に不安でもあり、期待する場所でもある。

 ロマサガのひらめきシステムについて、今更説明する必要はないだろう。

 これは前にも書いたことなのだが、今回はこの相性の悪さについて詳細に書きたい。

 

 ひらめきというシステムが一番面白く機能するのはいつごろか?
 それは、序盤~中盤である。

 ロマサガ3で、いきなりボルカノと戦い、ひらめき頼りでトライ&エラーして、強引に勝ちに行くプレイをした事のある人も、少なくないのではないだろうか。まぐれでも勝てれば、ウンディーネが仲間にできて、サンダークラップで劇的に雑魚散らしが楽になる

 ここらへんの、何度負けても、まぐれで強技ひらめいて、1回でもまぐれ勝ちできればOKというところも、ひらめきがドラマチックで素敵な点である。

 半面「ハムスターに例えられる周回プレイを基本とするソシャゲ」においては、きわめて相性が悪い。まぐれの1勝に価値は無く、効率的に何度も倒す必要がある。

 さて、こうして序盤はまぐれ勝ちを演出してくれるほどに次々と技を閃き、中盤にひと段落したあと、4桁ダメージ超えられるような技を閃くと、またテンションが上がる。剣で言うなら、龍尾返しあたりであろうか。

 そして、分身剣を閃いたあたりで、ひらめきはもう要らなくなる。むしろ「見切り」が大事になってくる。ブレードロール、ネット、凝視・・・見切っておくべきものは多い。

 その後固有武器の技、ラウンドスライサーやヨーヨー、スターバースト/ストリームなんかをひらめいたら、もうひらめきは必要ない。

 そう・・・必要ないのである。

 必要な技が揃ってしまうのである。
 ミンサガ「無足」「加撃」なんかは、ここらへんの、ひらめきが不要になってしまう段階における、ひらめきシステムの延命処置としてうまく機能している。

 つまり、閃いた技の成長の伸びしろを作って、それをランダムに発動させる訳である。

 同様の理由で、ひらめきの亜種にはなるが、ラストレムナントにおける「神速」とか「無双神威」とかもこの技の成長性の一種である。

 連携についても、ひらめきが不要になった段階において機能する、ドラマチックなランダム要素とも言えるかもしれない。

 しかしながら、これについても限界がある訳で・・・。

 

 一つのデータを延々プレイするソシャゲにおいて、ひらめきは陳腐化していく。連携も固定化されていく。
 前述したとおり、まぐれの1勝に価値があるからこそ、ひらめきからのドラマチックなまぐれ勝ちに意味が生まれる。ハムクエ周回プレイでは意味が無い

 

 これらの解決策として一つ、挙げられるのは「極意をなくす」事である。

 これにより、キャラ育成の折に「イヤでもひらめき道場」をやらないといけなくなる。ただ、これはひらめき元来の楽しさを殺す。ただの苦行である。

 

 もう一つ、理想的な解決策として・・・「クリアできるようにする」である。
 通常のコンシューマと同じように、数十時間でクリアできるようにしたらいい。ガチャキャラがアンロックされて、街で仲間にできるようになったらいい

 ノーラに棍棒使わせたい時もあれば、弓使わせたい時もある。プレイごとに、別の選択をできるようになったら楽しい。ゆきだるまと一緒に旅したいときもあれば、「さよならなのだ」を見たい時もある。

 ソシャゲ特有のイベント等においても、ロマサガにおける「戦闘回数による敵の強さの変化」を考えれば、調整できるし、場合によってはクリアデータを保存して置けるようにして、選択したクリアデータでイベントはプレイできるようにしたら文句も出ないだろう。

 

 まあ、こんな事はまずないので、無理であろう・・・。

 

 大好きなゲームだからこそ、こんな情報の段階でやきもきさせられるのである。
 というか、後ろに盤石たるロマサガ3が控えてなかったら発狂ものである。

 

 天の神様

 量産型の変なソシャゲにならないよう・・・特にFFBEみたいになったりしないよう、父と子と聖霊の御名においてお祈り申し上げます。

 えいめん!

コメント

  1. n より:

    http://blog.esuteru.com/archives/9209452.html

    個人的に、このサガ無双を本当に開発していただけたらなと思う今日この頃です。
    無双シリーズもサガも両方好きですが、作品としてハズレになることはないだろうなと。
    技の閃き演出等はもちろんそれらからコンボを…といった芸当はコーエーは得意ですからね。
    何なら連携も可能な気もします。他キャラが戦っている近くで特定の技を使うと…みたいな。

    制作者が好きで開発してみたい…と思っているのも好ポイントですね。やはりゲームは愛がまずあってこそ名作になります。

    • reihou19 より:

      サガ無双やりたい!
      やはり、公式スピンアウト的な作品は作品愛があるクリエイターに創っていただきたいところであるな。

      無双シリーズは昨今本当に色々でているので、夢ではないかもしれないな。

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