ファンタジーアースェェエエ

2018/9/29

 ファンタジーアース・ジェネシスさん・・・出オチ。

 

 可愛そうに・・・。
 評価も激悪で、サーバ陥落とかしてないのに、★2.3という素敵な評価である。

 事前登録20万人からのDL1万というあたりのお察し感である。

 

 一応、FEZプレイヤだったものとして、いくつか問題点を挙げたい。
 1:いくらファンタジーアースだからって「FEZと同等のローポリモデルでよく勝負に出たな・・・」

 懐古趣味かと思うくらい、ある意味潔いローポリ具合である。

 

 2:どうして武器にスキルつけたかな・・・
 おかげで台無し。
 キャラをどう育成していくかが面白いゲームで、限られたスロットに何を配置するかが大事だった。
 覚えたスキル全てを、戦闘中に使うことはできない。

 

 3:領域要素が・・・

 まあこれは、あってもなくても叩かれただろう。
 ある→スマホゲーの野良陣営で、グダグダ建築、FEZ勢イライラが見える。

 ない→現状、ただの殴り合い。

 12月に建築追加らしいが、もつのか!?

 

 4:ゲームデザインが古すぎる。
 50vs50は、それこそ10年前だったら魅力的だっただろう。
 PCメインのオンラインゲーマーも多数いた。そういう、ある程度連携が取れて、ある程度コアなゲーマーが沢山いた時期には成り立っただろう。

 だが、現状で試合中ずっと拘束。
 50vs50で、1人1人の行動が大事。
 これでは気軽にプレイできない感じがしてしまう。

 バトルロイヤルゲーが流行るのは、最悪自分がそこで自爆したり切断しても、人に迷惑がかからない気軽さである。そして、これはPCとも相性が良かったが、スマホとはさらに良かった。

 

 5:FEZ勢が取り込めない。
 そもそも、WASD移動+マウスが好きな人間からしたら、ただでさえ、スマホ操作なうえ、PC版の機能限定版みたいなFEGは魅力がない。

 FEZ勢はとにかく怒り心頭であろう。
 こんなんファンタジーアースじゃない!と・・・。

 いや、逆に考えると、当初のファンタジーアースっぽいかもしれない。
 PC版も最初はクソゲーすぎて命運が付きかけていたのは皮肉な話である。

 ソシャゲになった以上・・・打ち切り終了に定評のあるスクエニであるから、いつまで続くか見ものである。

 

 このゲームの1年後生存率は5割を切りそうである。

 

 天の神様

 もうちょっとマシになるよう、父と子と聖霊の御名においてお祈り申し上げます。

 えいめん!

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