2018/09/18

 相変わらずチマチマUOをしている。家作るくらいだがな・・・。
 ちなみに、前の18*18は引き払った。

 適当にブリテン近郊を歩いていたら、前に18*18建つと思った土地がまだ空いていた。そしてそこを再測量してみたら、砦建つじゃん!と、気づいて砦を建ててお引越しした。

 山に囲まれた地形なのだが、砦のカスタマイズに使うパーツには花崗岩を大量に使うので、採掘がしやすいのはメリットであることに気が付いた。

 

 

 まあ、これはただの砦自慢で、それはそうと・・・

 ファンタジーアース ジェネシスの情報が少しずつ出て来た。

 

 大変残念なことに、武器には★1~4のレアリティがあって、それによってスキルが違うとのことで、ガッツリとソシャゲ寄りの調整に合わせてくる可能性があるのが怖いところである。

 ファンタジーアースの優れたところは、だれでもすぐ35レベルになれて、そこから40レベルまでは変化が無くて。装備もみんな同じ攻撃力・防御力のものを得られて、エンチャントという課金要素こそあるものの、基本的にはお互いの腕と連携がモノを言う世界で合ったという点である。

 つまるところ、現代的な言い方をすると、競技性の高いゲームであった。

 これが、育成ベース。装備ベースのゲームになってしまうと、少々不安なってしまって大丈夫だろうか。

 まあ、武器によってスキルが違うというのは、極端に強いスキルとかを後からガチャ限とかで出して来ない限りは、面白い要素であるとは思う。向き合ったとき、相手が何をしてくるか、一瞬考える必要がある。

 ただ、スクエニはファンタジーアースをダメにした会社であるし、ついでに言うと、ソシャゲのサービス終了力に定評のある会社なので、怖いところである。

 

 ちなみに私個人としては、スマホのUIでTPSはちょっと・・・。というところである。
 FEZの人たちも閉塞した環境で辟易しているところがあるので、PC版も出してくれたらうれしいところである。

 

 天の神様

 ガチャ限、超強力な見えてる範囲が全員死ぬ!みたいなゲームになりませんよう、父と子と聖霊の御名においてお祈り申し上げます。

 えいめん!

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