ファンタジーアース

2018/07/24

 スマホでファンタジーアースが出る。

 だが、忘れてはいけないのは、ファンタジーアースはもともと、スクエニ時代は素晴らしいゲームデザインと親しみやすいグラフィックととっつきやすさに、クソみたいなバランスを併せ持つ素敵なゲームであったという事である。

 パスパスパスパスパス!ってファストショットを連発されて気が付けば死ぬ。そんなゲーム。

 ファンタジーアースがまともに遊べるようになったのは、ゲームポットに移管されて、職業やスキルを整理して、バランスをって初めてである。

 個人的にはモバイル版に大いに期待したいところであるが、どうなるのか気になるところである。

 ただ、「ガチャ産武器が強い」とかになると、ファンタジーアースの良さが台無しになる。武器の性能の天井は一定にしてほしい。
 基本的に、オシャレ装備に金を使わせて、武器の基本性能は同じというのが、こうした競技性の高いゲームでは基本になる。

 ちなみに、君主が公開されていたが、「よろがお!」って言えない感じのラインナップでがっかりである。

 脳筋ネツ民としては、脳筋っぽい国が欲しい。

 

 ファンタジーアースゼロは実に素晴らしいゲームで、一時ちょっとバランスがアレでナニな感じになっちゃってた時期や、スクエニに再度運営を戻したりなど、紆余曲折を経ているが、そのゲームの根幹自体は非常に良くできている。 

 ただし、オベリスクの建築等、個人の責任に帰する部分が非常に大きいのが難点であった。そのマップのどこにオベリスクを建てるべきか、ある程度把握していないとオベ建ては危険が伴う。

 予習が必要なバランスになっているあたり、今から新規参入は難しいと二の足を踏ませがちである。

 

 ちなみに、FEZで一番面白かったのは「崖を挟んで、互いに睨みあい」時間を決めて降下。みたいな、皆で足並みを揃えた戦いである。

 雷皿のサンボルでがけ下にご招待するのが大好きだった。(大して役に立ってない

 こういう連携は、スマホ版でできるのだろうか。
 連携の要らないバトルロイヤルならスマホで良いのだが、50vs50とかは、けっこうストレスたまりそうな感じがする。

 

 とりあえず、一般公開されたら、やってみたいところである。

 

 天の神様

 良いゲームになるよう、父と子と聖霊の御名においてお祈り申し上げます。

 えいめん!

コメント

タイトルとURLをコピーしました